关于制作一个班级小游戏可行性的分析
对于游戏制作的想法其实很早以前就有了,在网上冲浪的时候,偶然间发现的一个制作工具叫做唤镜引擎,一个可视化不需要代码的游戏制作工具,后来才知道rpg maker更是一个古老的产品,到目前还在更新中,随后便做了深入了解,然后就知道有这些东西,知道做游戏比较简单了。
完成一个游戏有很多难的地方
首先是游戏剧情的构思,这也是一个人有做游戏的最初的一个感觉,很容易就被各个游戏制作游戏的宣传语言所吸引。其次是人物设计、场景设计这些需要美术设计方面的地方也是很难的地方,像rpgmaker这类工具可以生成人物和自带了很多的场景绘画素材,可以提高效率。最后就是编辑器的逻辑,甚至是自己特有的游戏语言,学习成本又要增加,还有很多音乐。所以,一个人想要完成一个游戏非常的困难,小的团队也比较困难。
为什么要做一个游戏呢?
有种东西叫做回忆,而回忆是看到一些事情的时候会激发出来,我们在生活中有太多的美好事情需要记忆,而我们就是这样一步一步走在人生的道路上,直至终点。还有几个月的时间,和学生一起去完成一个游戏,这是一个共同的回忆。名字我已经想好了就叫做八十九班历险记吧,利用简单的rpg maker软件来进行制作。
场景就设计成2.5D风格的吧
因为ISO的像素画看着很好看,虽然还要学习如何去画像素画,但是对于喜欢绘画的人来说还是很快的,班里面喜欢绘画的同学就要数郭昊康了,然后再由电脑入门很快的学生余襄涛来进一步处理和绘制rpg地图,我来做精细化处理。其实还需要一些帮手,来给全班同学拍照,做成像素角色。利用空余时间,一点点的往前走吧,或许这也有一定的意义。
剧情文案
这个时候就要发挥全班同学的聪明才智去做这些东西,希望所有人都能参与到这个过程中来,把下学期的经历,写成一个一个小小的游戏剧情去制作出来。
场景音乐和音效
主题曲其实我也有想法,那就是利用水果编曲再利用虚拟歌手工具完成一首主题曲,再然后就是场景的音乐和动作音效等尽可能的利用rpgmaker提供的dlc和素材包。这个地方就确定了游戏制作工具要选择rpg maker mv,刚好现在打折40多块钱就入steam库了。
游戏发布平台
因为是记忆情怀作品,不会设计收费,内置弹窗广告和收费下载,也不知道能发布到哪里,希望是国内的平台,如果不可以的话就去steam发布吧,需要准备很多东西。当然,还可以发布到自己的网页上供班级同学留下纪念。
不会那么顺利
因为很多未知领域和不熟悉的领域设计,肯定会涉及到各种各样的问题,第一大难关就是制作的各个方面的问题,一定会学到更多的东西。